L.E.T.A.L. TCG est un jeu de stratégie et de construction de deck pour 2 ou 4 joueurs.
Chaque partie dure entre 30 et 60 minutes.
Pour jouer, chaque joueur doit fournir 2 Héros avec leurs decks respectifs. Chaque deck doit contenir entre 30 et 35 cartes, avec un maximum de deux exemplaires de chaque carte.
Vous aurez besoin d’une grille de 6×6 cases et de quelques jetons.
Ce jeu n’est pas destiné aux enfants de moins de 13 ans.
Le joueur suivant prend le relais et joue son tour.
En plus de leurs capacités respectives, tous les Héros ont les mêmes compétences innées :
Cartes d’action
Cartes d’attaque*
Cartes Aura
Cartes Astuces
Adjacent
Distance (“Range”)
Rayon (“Radius”)
(Principaux termes uniquement)
Cacher (“Hide”) : Lorsqu’un effet ou une capacité vous demande de cacher une carte, vous sélectionnez une carte de votre main et la placez sous votre deck. Vous ne la révélez pas. Vous ne pouvez pas utiliser une capacité qui vous demande de cacher une carte si vous n’avez aucune carte en main.
Désactiver : Lorsqu’un effet ou une capacité vous oblige à désactiver un Héros, faites pivoter ce Héros de 90 degrés. Ce Héros ne pourra pas utiliser de capacités ou de cartes d’astuces tant qu’il sera désactivé. Les effets déclenchés et les effets en cours continuent de se produire.
Défendre : Lorsqu’un effet ou une capacité fait référence à la “Défense”, il s’agit de la capacité de cacher une carte pour éviter les dommages pendant un combat. Les effets de prévention ne sont pas considérés comme des “défenses”.
Blocage : Lorsqu’un effet ou une capacité parle de “blocage”, il vérifie tout effet de réduction des dégâts, qu’il s’agisse d’un effet de Défense ou d’un effet de Prévention. Même si l’effet n’empêche pas tous les dégâts, il compte toujours comme un blocage. Lorsque mentionné “entièrement bloqué“, cela signifie que le montant des dégâts prévenus est égal ou supérieur au montant des dégâts qui auraient été infligés.