Années 2000 – Les années d’apogée

Au début des années 2000, je ne manquais jamais un Magic du vendredi soir et quelques années plus tard, j’ai commencé à faire des PTQ, je suis allé au Grand Prix le plus proche et j’ai essayé de participer à autant d’événements que mon porte-monnaie me le permettait. Ce furent, à mon humble avis, les meilleures années, l’apogée, des TCG. Une époque où cela signifiait tout pour moi, comme pour beaucoup d’autres joueurs. Nous nous voyions à tous les événements majeurs, nous dînions ensemble ou nous discutions de stratégies pendant les longues heures de route dans une petite voiture pleine à craquer. Ma toute première voiture à l’époque.

J’ai joué de cette façon pendant plusieurs années, puis j’ai commencé à travailler et j’ai eu moins de temps pour jouer. J’assistais à un ou deux événements par an, car mon emploi du temps ne me permettait pas d’en faire plus. Heureusement, certains amis avaient du succès et c’était génial de les voir faire des exploits dans les Pro Tours, ce qui m’a permis de rester enthousiaste. Mais cela s’est estompé. Et je sais que beaucoup de gens ont ressenti la même chose. Ce jeu génial s’est éteint, mais il a laissé en héritage tant de bons souvenirs.

Années 2010 – La chute d’un empire

J’ai essayé de m’y remettre vers 2015, mais ce n’était pas la même chose. J’y ai joué pendant plusieurs autres années, puis je suis passé à un autre grand jeu, qui était Flesh and Blood. Un autre grand jeu, mais enfin, qui ne m’a jamais donné l’engagement que je recherchais. Je dois reconnaître que Richard Garfield et James White (je ne les connais pas personnellement) ont tous deux fait un excellent travail, mais le premier a été avalé par une société qui n’est plus ce qu’elle était au départ, et le second a conçu un jeu qui, une fois de plus à mon avis, n’est pas destiné à susciter l’engouement que nous recherchions tous après toutes ces années.

2020’s – Rêve de souvenirs perdus

Après plusieurs tromperies et de nombreuses années d’expérience en tant que manager et quelques prototypes de jeux (j’ai toujours aimé créer des choses), j’ai commencé à travailler sur L.E.T.A.L. en 2020 (curieusement, ce n’est pas du tout lié à la pandémie, car je n’ai jamais cessé de travailler). Et c’est justement pour ce jeu que j’ai fait un rêve, que j’ai toujours : Retrouver ce qui a été perdu – La joie que nous avions à ces FNM au début des années 2000.

Même si ce n’était qu’un rêve à l’époque, j’ai, avec quelques amis proches, peaufiné les détails et je n’ai jamais abandonné. La plupart d’entre vous ne peuvent pas comprendre à quel point il est difficile de lancer un tel projet – j’ai certainement passé plus de 5 000 heures à concevoir, jouer et peaufiner ce jeu. Mais je crois que nous avons réussi ! Nous avons atteint ce rêve – du moins la base de ce rêve. Nous avons un jeu qui a ce potentiel !

Faire face à la dure réalité !

Puis, en 2023, j’ai parlé et lu qu’il fallait devenir plus sérieux. Et cela a été un grand désespoir. Mes chances de réussite, selon la plupart des gens : proches de zéro ! Cela a été un sentiment difficile. Un sentiment très fort ! Si j’avais été sur un ring, j’aurais été mis KO. Et vous savez ce que vous faites après avoir été mis KO ? On se remet sur pied et on s’entraîne plus dur !

Je me suis donc levé et j’y ai repensé…

Je me suis posé la question : Qu’est-ce qui fait le succès d’un TCG ?

Les gens me disaient qu’il faudrait investir des millions, que quoi qu’il arrive, ce serait toujours éclipsé par les grands jeux (merci Magic the Gathering, Pokemon, Lorcana et bien d’autres) et que ça ne durerait jamais.

Mais j’ai découvert ce qui compte vraiment. Il n’y a qu’une seule chose dont nous avons besoin :

LA COMMUNAUTÉ !

Et je crois fermement que nous pouvons y arriver. Un peuple à la fois, un jeu à la fois, un souvenir à la fois ! Chaque petit pas fera la différence.

Un rêve qui se réalise

Nous ferons les choses différemment, car nous voulons que chaque client fasse partie de cette aventure. Nous nous concentrerons sur ce qui compte vraiment : votre expérience de jeu !

Nous allons concevoir un jeu qui ne change pas de format trop souvent, tout en le rendant réel (c’est amusant de changer les choses de temps en temps, mais soyons honnêtes, personne ne peut suivre le format MTG Standard). Nous nous assurerons également que, quelle que soit la série que vous achetez, vous obtiendrez de nouvelles cartes intéressantes à mettre dans votre deck (et que vous n’aurez pas à attendre un an parce que votre héros favori n’est pas soutenu). De plus, nous ferons en sorte que vous puissiez l’apprécier à la fois en compétition, en jeu occasionnel et en jeu limité (j’ai toujours été un vrai fan des formats limités, et depuis le début, nous avons conçu ce jeu en pensant aux formats et surtout au multijoueur).

Nous allons créer un jeu pour les joueurs, et non pour les collectionneurs / spéculateurs. Nous prévoyons de sortir 2 sets et demi (une série plus petite sera planifiée à la fin de la saison avec plusieurs rebondissements – le premier rebondissement est déjà prêt 🙂 ). Nous ferons en sorte qu’il soit abordable pour les joueurs (bien sûr, nous ajouterons des arts alternatifs, des foils – c’est amusant d’ouvrir une de ces cartes – mais ce n’est pas notre objectif, nous voulons que le jeu génère de la valeur sur la base de la jouabilité et de l’intérêt). Si vous voulez en savoir plus, vous pouvez toujours lire nos règles.

Afin de réaliser mon rêve, je vous demande de nous rejoindre. Partagez, essayez (nous avons mis en place 8 decklists prêtes à être imprimées ainsi que notre moteur de recherche qui vous permet de faire vos propres impressions) et rejoignez-nous. Nous ne voulons pas nécessairement être votre premier choix (nous espérons qu’il le deviendra – nous le souhaitons tous 😉 ), car nous savons qu’il y a beaucoup d’autres options intéressantes.

Que voulons-nous ?

Nous voulons que ce jeu réponde à vos besoins. Nous voulons que ce jeu soit votre rendez-vous du dimanche après-midi à votre LGS. Nous voulons que ce jeu vous permette de vous épanouir avant le prochain grand événement.

Et il n’y a qu’une seule façon d’y parvenir : C’est avec votre collaboration !!!

Avec ma plus sincère gratitude, je vous suis très reconnaissant pour les quelques minutes que vous nous avez accordées en lisant cet article.

Amour,

David Maltais, rêveur et fondateur de L.E.T.A.L TCG !

Si vous souhaitez collaborer, vous pouvez le faire :